PIONER: СТАТУС ИГРЫ, НОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ И РЕЗУЛЬТАТЫ ТЕСТИРОВАНИЙ
Доброго дня, товарищи! СЕО GFA Games Александр Никитин хотел бы поделиться с вами свежей информацией о разработке PIONER.
Приветствую, мы получаем множество вопросов о прогрессе разработки и стадии готовности игры, так что было решено поделиться с вами отчетом о текущем положении дел.
О результатах тестирований:
— Студией было проведено несколько крупных закрытых тестирований и множество более маленьких, оперативного характера. В ближайшие два месяца мы не планируем делать более открытые тесты и ограничимся текущим форматом без выдачи доступа в игру с личных ПК.
— В результате крупных тестирований и проведенных опросов совершено более тысячи исправлений в актуальной версии PIONER. Самыми крупными категориями исправлений стали: баланс сложности врагов и боссов, проблемы технического характера (баги, фризы, вылеты) и вопросы к балансировке отдельных видов оружия.
О статусе работ на данный момент:
— Готовы к релизу все игровые модули, кроме донат-магазина, игрового режима арены (TDM) и связанной с ним локацией. Ряд ключевых механик и функционала проходит полировку и доработку по результатам тестирований.
— Сейчас GFA активно борется над улучшением стабильности игры по сети. Мы стремимся увеличить количество игроков на одном серверном зеркале. Нам нужно обеспечить качественный игровой процесс даже при нестабильном подключении.
— Также сейчас студия полирует сюжетную кампанию игры и ключевые квестовые линейки. Это сложный контент, который, к тому же, обладает сложным для ММО наполнением (кат-сцены, отдельные игровые механики и т.д).
— Ряд подразделений студии закончили свои задачи для релизной версии игры и занимаются новыми задачами, что позволит нам увеличить количество доступного контента для релизной версии и исправить некоторые материалы недостаточного качества.
О новых материалах:
— Близка рекламная кампания игры и с ее наступлением вы будете чаще видеть материалы по PIONER в сети при поддержке нашего издателя.
— В игре уже существует несколько десятков часов (не идеального, но) отполированного игрового контента. Учитывая это, продолжительная демонстрация игрового процесса - вопрос лишь нужного момента.
— Студия находится в поиске комьюнити-менеджера и будет стремиться улучшить свои взаимоотношения с сообществом.