Pioner

PIONER - результаты закрытого тестирования

Буквально на днях закончился закрытый тест, и он оказался крайне полезным. Пионерам этого тестирования удалось подтвердить множество наших теорий и идей, обнаружить пласт самых разных ошибок и проверить стабильность работы игры.

Наша команда уже проанализировала большую часть запросов и репортов. Вы внесли неоценимую помощь, и мы надеемся на вашу поддержку в дальнейшем, дорогие товарищи!

К слову, впервые был публично представлен PvP на тестах! В нём можно было порубиться в формате специального режима Клановых Войн. Мы рады достигнутым результатам тестирования и были рады показать новые сетевые режимы. Важно отметить, что открытый мир и PvP-локация в тесте отстают на месяц от текущего своего состояния, и многие исправления по множеству пунктов уже были реализованы.

Новые тестирования уже запланированы. Оставляйте заявки на сайте и следите за новостями!

https://pionergame.com/ru/beta

Список изменений и идей для PvP режима 👇

Текущий метод захвата точки

  • Мы работаем над тем, чтобы сделать режим захвата флагов более классическим: игроки не будут вынуждены тратить ощутимое время на захват флага.

Наименования точек

  • Мы присвоим точкам наименования — A / B / C. Таким образом, игрокам будет проще ориентироваться на карте и передавать друг другу информацию.

Визуализация противников в TDM

  • Мы решаем недочёты особым типом визуализации для противников (NPC и игроков), который будет выделять их лучше на фоне окружения, а также работой с мешающими видимости компонентами освещения.

Движение игроков

  • Будем работать над исправлением десинхронизации движений игрока, которая сопровождается условными «дёрганиями» противников/союзников.

Регистрация попаданий

  • Сетевой код находится в процессе настройки. На текущий момент он не отлажен до конца, в связи с чем могут возникать проблемы с тем, что попадания не засчитываются либо убийство/смерть происходит намного быстрее, чем необходимо.

Коллизии попаданий

  • Будут проделаны исправления над точностью коллизий на некоторых предметах окружения. Мы постарались выловить множество из них до начала теста, но проблемы могут сохраняться в некоторых местах карты.

Баланс

  • Мы отследили все доступные на текущий момент отзывы по балансу оружия в PvP и будем проводить дополнительные работы в ближайшее время.