PIONER - патч 0.1.8
PIONER - Патчноут E.A. 0.1.8 Дорогие товарищи! Мы рады сообщить, что патч 0.1.8 уже доступен!
Обновление развивает наработки патча Сообщества (0.1.7) и привносит в игру множество исправлений и небольших нововведений по запросам наших игроков.
Также в этом обновлении нами было переработано множество элементов игры , среди которых мы бы выделили масштабные доработки оружия и игровых интерфейсов. С данными изменениями вы можете ознакомиться в списках изменений ниже.
Приятной игры!
Улучшения и исправления игры по запросам сообщества:
- Исправление возможности прострелов на карте “Рассвет”.
- Исправление возможности прострелов на карте “Лагуна”.
- Теперь можно пройти рейд “Бастион” в участках, требующих одновременное взаимодействие с рычагами.
- Фикс редкого бага с телепортом из Тетриса при прохождении квеста "Сердце в пустыне".
- Система оружейных перков была пересобрана - теперь повышена привлекательность оружия у которого ранее были проблемы с перками.
- Возможность разбора медикаментов на компоненты - к примеру, теперь бинты можно разобрать на марлю.
- Скрытые ивенты с граффити получили обновление - теперь вы ищете в открытых мирах самые разные граффити (а не одно как раньше), а если соберете все граффити с одной карты - получите награду.
- Исправлено отсутствие иконки в игровом интерфейсе у оружия “Углепластик”.
- Исправлен баг с невозможностью перезарядить оружие “Химера”.
- Улучшен материал ландшафта на Rogue Desert - убрана текстура с высоким уровнем шумов.
- Исправлен баг с неправильным уроном тактического арбалета на Т2 и Т3 уровнях прокачки.
- Установлены терминалы смены обликов в Арке, Торгограде и крупных хабах открытых миров.
- Переработана отрисовка предметов предметов в верстаке и улучшено управление превью предмета в верстаке.
- Добавлен 1 дополнительный уровень улучшения стеша до 300 ячеек.
- Увеличена вероятность выпадения жетонов с наемников на 80%
- Увеличены лимиты большинства типов патронов.
- Оптимизация и технические улучшения:
- Повышена производительность и стабильность работы серверов.
- Исправлен ряд проблем при поиске друзей и кланов через интерфейс “Онлайн”.
- Установлено ограничение частоты кадров (240 FPS) по умолчанию в целях повышения базовой производительности.
- Установлено ограничение частоты кадров в верстаке до 60 FPS для снижения нагрузки на видеокарту.
- Оптимизирован поиск сундуков и хранилищ экспедиции за счет кеширования данных.
- Оптимизирована работа Easy Anti Cheat, который теперь потребляет в несколько раз меньше ресурсов ПК.
- Оптимизирована работа системы сохранений - теперь у игроков должны лучше синхронизироваться инвентарные предметы с серверами GFA.
Изменения в потасовке: По запросам пользователей были изменены правила режимов Потасовки
Уменьшено количество очков необходимое для победы в разных режимах.
Увеличено количество очков за захват и удержание точки.
Сокращено время длительности матчей в разных режимах .
Как теперь выглядит время и необходимое количество очков:
3х3 - 10 минут / 75 очков (было 20 / 150)
6х6 - 15 минут / 150 очков (было 20 / 150)
10х10 - 20 минут / 300 очков
В Резню добавлены новые сражения с легендарными персонажами.
В чем суть? Путешествуя по закоулкам открытых миров игроки могут встретить легендарных персонажей Резни - NPC, предлагающих сражения в Резню! с высоким уровнем сложности. При этом у таких оппонентов уникальные колоды карт.
За победы над легендарными персонажами вы можете получить в свою коллекцию карточки этих легендарных персонажей. Легендарные персонажи Резни появились еще в предыдущем патче сообщества, но к этому патчу они были нами доработаны. Мы исправили проблемы , при которых персонажи пропадали из игры или не могли быть замечены игроком.
БАЛАНС ОРУЖИЯ
Далее мы опишем различные изменение в оружии и наше видение оружия в игре
“Изделие 33” Эта винтовка предполагалась как спам-DMR для коротких и средних дистанций, но в итоге она проигрывала аналогам. Изменения ниже направлены на улучшение именно этих характеристик этой винтовки.
- Недавно мы поменяли прицельную сетку, сделав прицеливание более удобным
- Базовая скорострельность повышена до 290 в/м
- Изменено положение оружия в экране от “бедра” для того, чтобы визуально разгрузить экран
- Уменьшена визуальная отдача для упрощения прицельного огня
- Изменена модель встроенного прицела
USMG Ярость
Хоть это оружие и занимает нишу легкодоступного проходного оружия - оно стало бесполезным из-за особенностей его очереди, поэтому мы решили принять следующий комплекс мер:
- Уменьшена задержка между очередями с 0,12с. до 0.1с
- Переработана и уменьшена отдача. Между выстрелами внутри очереди отдача значительно уменьшена и смещена к последнему - выстрелу (т.к. основная отдача произойдет после очереди)
- Эффективная дистанция огня увеличена с 20 до 25 метров
- Перк “Газовый Регулятор” - урон за стак увеличен с 7% до 10%
- Перк “Западная эргономика” - исправлена ошибка по которой вместо скорострельности при падении здоровья улучшалась отдача оружия. Порог здоровья изменен с 50% до 60%
Арбалет
В прошлом патче мы изменили Арбалету основной перк с целью сделать это оружие оружием поддержки т.к. оно обладает самым длительным дебафом брони среди прочего оружия. В большинстве прочих случаев Арбалет был довольно бесполезен и следующие улучшения должны улучшить восприятие этого оружия:
Увеличен базовый урон арбалета
Т1 - 180
Т2 - 205
Т3 - 230
Увеличен критический множитель 2->2.5
Тактический Арбалет
Мы наконец нашли и исправили причину проблемы с неправильным расчетом урона для Т2 и Т3 версий арбалета. Помимо этого нами внесены следующие изменения:
Увеличен базовый урон арбалета
Т1 - 205
Т2 - 230
Т3 - 255
Увеличен критический множитель 2->2.5
Ифрит
Оружие имело потенциал, который не мог быть реализован из-за некорректно работающей конвертации (элементарного урона) и средних стат, что мы корректируем в этом обновлении
- Исправлена конвертация урона из физического в огненный
- Увеличена базовая скорострельность с 700 до 750 в/м
Самострел “Орк”
Это оружие хоть и было промежуточным звеном, но тем не менее является достаточно слабым по отношению к “одноклассникам”, в особенности с учетом фиксированного прицела и низкой скорострельности
Увеличение базового урона на всех тирах оружия
Т1 - 42
Т2 - 48
Т3 - 56
Сириус 9Б
Дополнительные изменения направлены на компенсацию низкого боезапаса всего семейство данного оружия в целом
Увеличение базового урона на всех тирах
Т1 - 37
Т2 - 44
Т3 - 51
Увеличение базовой скорости перезарядки на 10%
Сатурн 9Б
Увеличение базового урона на всех тирах
Т1 - 42
Т2 - 48
Т3 - 55
Увеличение базовой скорости перезарядки на 10%
Исправлены не соответствующие значения в перке “Калиброванный досылатель”, теперь увеличение точности соответствует описанию (ранее было 5% вместо 15%)
Исправлен визуальный эффект “заряженного” выстрела
Мосина-Вольта
-Винтовка ранее подвергалась серьезным изменениям , вследствие чего стала утратила свою привлекательность. В этом патче мы решили усилить особенности этого оружия, чтобы выделить “Мосинку” от других винтовок
Перк “Надежная пристрелка” - бонус к скорострельности увеличен до 20%
Множитель критического урона увеличен 2 -> 2.4
Увеличение базового урона на всех тирах
Т1 - 145
Т2 - 182
Т3 - 210
Драгун и Драгун-ПТ
- Увеличение максимальной скорострельности до 160 в/м
Минос
- Исправлена работа перка “Ковбойская стрельба” - теперь увеличение точности от бедра соответствует описанию
SAR12
- Перк “Филигранная пристрелка” - дистанции увеличения урона изменены до 25-50 метров
- Эффективная дальность стрельбы так же увеличена до 50 метров
- Изменения направлены на улучшения восприятия оружия на средней дистанции, а также для лучшей синергии с перком
AR-16
- Перк “Филигранная пристрелка” - дистанции увеличения урона изменены до 10-30 метров
СКШ
Сама платформа СКШ уступает прочим аналогичным винтовкам, изменения ниже должны помочь вернуть их в строй
- Множитель критического урона увеличен с 1.5 до 1.85
- Скорострельность увеличена до 270 в/м
СКШ Стрелок
- Множитель критического урона увеличен с 1.5 до 1.85
- Скорострельность увеличена до 320 в/м
СКШ Протон
- Множитель критического урона увеличен с 1.5 до 1.85
- Скорострельность увеличена до 270 в/м
- Масон и Потрошитель
- Перк “Серийное убийство” - теперь работает корректно
Томак
- Скорость перезарядки увеличена на 60%
- Исправлена работа перка, кровотечение теперь работает
USMG
- Перк “Сфокусированная стрельба” Увеличен множитель критического урона с 8 до 10%
Генри - Тактический
Урон на всех тирах увеличен
Т1 - 115
Т2 - 135
Т3 - 155
Минотавр
Этот револьвер должен был являться альтернативой прочим тяжелым пистолетам, однако значительно проигрывал в ряде показателей. Мы решили изменить набор перков, для того, чтобы лучше подчеркнуть эту роль
Текущие перки заменены на Серийное убийство и Газовый регулятор
При убийстве врага скорость перезарядки увеличена на 20% в течение 5 сек
С каждым последующим выстрелом урон увеличивается на 7% (складывается до 3-х раз). При прекращении стрельбы бонус обнуляется через 2 секунды
Квазар
- Работа перка “Дается зажигание!” - теперь соответствует описанию. Для срабатывания необходимо 3 удара вместо 4-х
- Супы рыбака Щукина
Все супы получили обновленную визуализацию
Новые модели супов
Новые анимации супов
Супы щукина получили многочисленные усиления и изменения в рецептуре
Редкие супы: Изумрудная уха, Грибная уха, Просветленная уха, Алхимическая уха, Уха Черенкова - получили бафы к характеристикам и дополнительный эффект.
Доработана экономика крафта супов
Изменения интерфейсов игры Интерфейс и Главное меню
Доработан экран входа и регистрации - убрано подтверждение об отсутствии персонажа , обновлен внешний вид списка серверов, дополнительно выведен статус серверов. Убран лишний экран опций после создания персонажа перед выбором сервера. Добавлена кнопка входа в настройки в меню Лобби.
Интегрированы функционал и интерфейс компиляции шейдеров в главное меню (при запуске в режиме DX12).
Доработан интерфейс блока Онлайн
Приглашения - разделены на полученные и отправленные, теперь взаимодействие с этим блоком должно быть интуитивнее.
Список друзей - блок разделен на список друзей и поиск отдельно. Кнопка поиска теперь выделена отдельно в строке поиска и является кликабельной.
Патроны теперь не занимают слоты предметов в инвентаре, а выведены в отдельный блок интерфейсов инвентаря, чтобы не занимать лишнее место.
Игровой процесс и HUD
Возвращена индикация повреждения оружия в основной интерфейс (HUD) игрока - теперь по цвету оружия в правом нижнем углу игрок может контролировать состояние оружия.
Удален неприятный звук падения , который периодически повторно проигрывался во время кровотечения.
Убрано отображение урона от кровотечения на индикаторе попаданий.
Был произведен редизайн статусов игрока
Статусы игрока получили новый внешний вид иконок.
При наведении на каждый из статусов в меню инвентаря можно прочитать информацию о статусе. При наведении на статус также можно увидеть его длительность.
Теперь для еды и медикаментов существуют отдельные иконки статусов для отслеживания текущих баффов.