От 24.04.2026

PIONER - патч 0.1.8

PIONER - Патчноут E.A. 0.1.8 Дорогие товарищи! Мы рады сообщить, что патч 0.1.8 уже доступен!

Обновление развивает наработки патча Сообщества (0.1.7) и привносит в игру множество исправлений и небольших нововведений по запросам наших игроков.

Также в этом обновлении нами было переработано множество элементов игры , среди которых мы бы выделили масштабные доработки оружия и игровых интерфейсов. С данными изменениями вы можете ознакомиться в списках изменений ниже.

Приятной игры!

Улучшения и исправления игры по запросам сообщества:

  • Исправление возможности прострелов на карте “Рассвет”.
  • Исправление возможности прострелов на карте “Лагуна”.
  • Теперь можно пройти рейд “Бастион” в участках, требующих одновременное взаимодействие с рычагами.
  • Фикс редкого бага с телепортом из Тетриса при прохождении квеста "Сердце в пустыне".
  • Система оружейных перков была пересобрана - теперь повышена привлекательность оружия у которого ранее были проблемы с перками.
  • Возможность разбора медикаментов на компоненты - к примеру, теперь бинты можно разобрать на марлю.
  • Скрытые ивенты с граффити получили обновление - теперь вы ищете в открытых мирах самые разные граффити (а не одно как раньше), а если соберете все граффити с одной карты - получите награду.
  • Исправлено отсутствие иконки в игровом интерфейсе у оружия “Углепластик”.
  • Исправлен баг с невозможностью перезарядить оружие “Химера”.
  • Улучшен материал ландшафта на Rogue Desert - убрана текстура с высоким уровнем шумов.
  • Исправлен баг с неправильным уроном тактического арбалета на Т2 и Т3 уровнях прокачки.
  • Установлены терминалы смены обликов в Арке, Торгограде и крупных хабах открытых миров.
  • Переработана отрисовка предметов предметов в верстаке и улучшено управление превью предмета в верстаке.
  • Добавлен 1 дополнительный уровень улучшения стеша до 300 ячеек.
  • Увеличена вероятность выпадения жетонов с наемников на 80%
  • Увеличены лимиты большинства типов патронов.
  • Оптимизация и технические улучшения:
  • Повышена производительность и стабильность работы серверов.
  • Исправлен ряд проблем при поиске друзей и кланов через интерфейс “Онлайн”.
  • Установлено ограничение частоты кадров (240 FPS) по умолчанию в целях повышения базовой производительности.
  • Установлено ограничение частоты кадров в верстаке до 60 FPS для снижения нагрузки на видеокарту.
  • Оптимизирован поиск сундуков и хранилищ экспедиции за счет кеширования данных.
  • Оптимизирована работа Easy Anti Cheat, который теперь потребляет в несколько раз меньше ресурсов ПК.
  • Оптимизирована работа системы сохранений - теперь у игроков должны лучше синхронизироваться инвентарные предметы с серверами GFA.

Изменения в потасовке: По запросам пользователей были изменены правила режимов Потасовки

  • Уменьшено количество очков необходимое для победы в разных режимах.

  • Увеличено количество очков за захват и удержание точки.

  • Сокращено время длительности матчей в разных режимах .

  • Как теперь выглядит время и необходимое количество очков:

  • 3х3 - 10 минут / 75 очков (было 20 / 150)

  • 6х6 - 15 минут / 150 очков (было 20 / 150)

  • 10х10 - 20 минут / 300 очков

  • В Резню добавлены новые сражения с легендарными персонажами.

В чем суть? Путешествуя по закоулкам открытых миров игроки могут встретить легендарных персонажей Резни - NPC, предлагающих сражения в Резню! с высоким уровнем сложности. При этом у таких оппонентов уникальные колоды карт.

За победы над легендарными персонажами вы можете получить в свою коллекцию карточки этих легендарных персонажей. Легендарные персонажи Резни появились еще в предыдущем патче сообщества, но к этому патчу они были нами доработаны. Мы исправили проблемы , при которых персонажи пропадали из игры или не могли быть замечены игроком.

БАЛАНС ОРУЖИЯ

Далее мы опишем различные изменение в оружии и наше видение оружия в игре

“Изделие 33” Эта винтовка предполагалась как спам-DMR для коротких и средних дистанций, но в итоге она проигрывала аналогам. Изменения ниже направлены на улучшение именно этих характеристик этой винтовки.

  • Недавно мы поменяли прицельную сетку, сделав прицеливание более удобным
  • Базовая скорострельность повышена до 290 в/м
  • Изменено положение оружия в экране от “бедра” для того, чтобы визуально разгрузить экран
  • Уменьшена визуальная отдача для упрощения прицельного огня
  • Изменена модель встроенного прицела

USMG Ярость

Хоть это оружие и занимает нишу легкодоступного проходного оружия - оно стало бесполезным из-за особенностей его очереди, поэтому мы решили принять следующий комплекс мер:

  • Уменьшена задержка между очередями с 0,12с. до 0.1с
  • Переработана и уменьшена отдача. Между выстрелами внутри очереди отдача значительно уменьшена и смещена к последнему - выстрелу (т.к. основная отдача произойдет после очереди)
  • Эффективная дистанция огня увеличена с 20 до 25 метров
  • Перк “Газовый Регулятор” - урон за стак увеличен с 7% до 10%
  • Перк “Западная эргономика” - исправлена ошибка по которой вместо скорострельности при падении здоровья улучшалась отдача оружия. Порог здоровья изменен с 50% до 60%

Арбалет

В прошлом патче мы изменили Арбалету основной перк с целью сделать это оружие оружием поддержки т.к. оно обладает самым длительным дебафом брони среди прочего оружия. В большинстве прочих случаев Арбалет был довольно бесполезен и следующие улучшения должны улучшить восприятие этого оружия:

  • Увеличен базовый урон арбалета

  • Т1 - 180

  • Т2 - 205

  • Т3 - 230

  • Увеличен критический множитель 2->2.5

Тактический Арбалет

Мы наконец нашли и исправили причину проблемы с неправильным расчетом урона для Т2 и Т3 версий арбалета. Помимо этого нами внесены следующие изменения:

  • Увеличен базовый урон арбалета

  • Т1 - 205

  • Т2 - 230

  • Т3 - 255

  • Увеличен критический множитель 2->2.5

Ифрит

Оружие имело потенциал, который не мог быть реализован из-за некорректно работающей конвертации (элементарного урона) и средних стат, что мы корректируем в этом обновлении

  • Исправлена конвертация урона из физического в огненный
  • Увеличена базовая скорострельность с 700 до 750 в/м

Самострел “Орк”

  • Это оружие хоть и было промежуточным звеном, но тем не менее является достаточно слабым по отношению к “одноклассникам”, в особенности с учетом фиксированного прицела и низкой скорострельности

  • Увеличение базового урона на всех тирах оружия

  • Т1 - 42

  • Т2 - 48

  • Т3 - 56

Сириус 9Б

Дополнительные изменения направлены на компенсацию низкого боезапаса всего семейство данного оружия в целом

  • Увеличение базового урона на всех тирах

  • Т1 - 37

  • Т2 - 44

  • Т3 - 51

  • Увеличение базовой скорости перезарядки на 10%

Сатурн 9Б

  • Увеличение базового урона на всех тирах

  • Т1 - 42

  • Т2 - 48

  • Т3 - 55

  • Увеличение базовой скорости перезарядки на 10%

  • Исправлены не соответствующие значения в перке “Калиброванный досылатель”, теперь увеличение точности соответствует описанию (ранее было 5% вместо 15%)

  • Исправлен визуальный эффект “заряженного” выстрела

Мосина-Вольта

-Винтовка ранее подвергалась серьезным изменениям , вследствие чего стала утратила свою привлекательность. В этом патче мы решили усилить особенности этого оружия, чтобы выделить “Мосинку” от других винтовок

  • Перк “Надежная пристрелка” - бонус к скорострельности увеличен до 20%

  • Множитель критического урона увеличен 2 -> 2.4

  • Увеличение базового урона на всех тирах

  • Т1 - 145

  • Т2 - 182

  • Т3 - 210

Драгун и Драгун-ПТ

  • Увеличение максимальной скорострельности до 160 в/м

Минос

  • Исправлена работа перка “Ковбойская стрельба” - теперь увеличение точности от бедра соответствует описанию

SAR12

  • Перк “Филигранная пристрелка” - дистанции увеличения урона изменены до 25-50 метров
  • Эффективная дальность стрельбы так же увеличена до 50 метров
  • Изменения направлены на улучшения восприятия оружия на средней дистанции, а также для лучшей синергии с перком

AR-16

  • Перк “Филигранная пристрелка” - дистанции увеличения урона изменены до 10-30 метров

СКШ

Сама платформа СКШ уступает прочим аналогичным винтовкам, изменения ниже должны помочь вернуть их в строй

  • Множитель критического урона увеличен с 1.5 до 1.85
  • Скорострельность увеличена до 270 в/м

СКШ Стрелок

  • Множитель критического урона увеличен с 1.5 до 1.85
  • Скорострельность увеличена до 320 в/м

СКШ Протон

  • Множитель критического урона увеличен с 1.5 до 1.85
  • Скорострельность увеличена до 270 в/м
  • Масон и Потрошитель
  • Перк “Серийное убийство” - теперь работает корректно

Томак

  • Скорость перезарядки увеличена на 60%
  • Исправлена работа перка, кровотечение теперь работает

USMG

  • Перк “Сфокусированная стрельба” Увеличен множитель критического урона с 8 до 10%

Генри - Тактический

  • Урон на всех тирах увеличен

  • Т1 - 115

  • Т2 - 135

  • Т3 - 155

Минотавр

Этот револьвер должен был являться альтернативой прочим тяжелым пистолетам, однако значительно проигрывал в ряде показателей. Мы решили изменить набор перков, для того, чтобы лучше подчеркнуть эту роль

  • Текущие перки заменены на Серийное убийство и Газовый регулятор

  • При убийстве врага скорость перезарядки увеличена на 20% в течение 5 сек

  • С каждым последующим выстрелом урон увеличивается на 7% (складывается до 3-х раз). При прекращении стрельбы бонус обнуляется через 2 секунды

Квазар

  • Работа перка “Дается зажигание!” - теперь соответствует описанию. Для срабатывания необходимо 3 удара вместо 4-х
  • Супы рыбака Щукина

Все супы получили обновленную визуализацию

  • Новые модели супов

  • Новые анимации супов

  • Супы щукина получили многочисленные усиления и изменения в рецептуре

  • Редкие супы: Изумрудная уха, Грибная уха, Просветленная уха, Алхимическая уха, Уха Черенкова - получили бафы к характеристикам и дополнительный эффект.

  • Доработана экономика крафта супов

Изменения интерфейсов игры Интерфейс и Главное меню

  • Доработан экран входа и регистрации - убрано подтверждение об отсутствии персонажа , обновлен внешний вид списка серверов, дополнительно выведен статус серверов. Убран лишний экран опций после создания персонажа перед выбором сервера. Добавлена кнопка входа в настройки в меню Лобби.

  • Интегрированы функционал и интерфейс компиляции шейдеров в главное меню (при запуске в режиме DX12).

  • Доработан интерфейс блока Онлайн

  • Приглашения - разделены на полученные и отправленные, теперь взаимодействие с этим блоком должно быть интуитивнее.

  • Список друзей - блок разделен на список друзей и поиск отдельно. Кнопка поиска теперь выделена отдельно в строке поиска и является кликабельной.

  • Патроны теперь не занимают слоты предметов в инвентаре, а выведены в отдельный блок интерфейсов инвентаря, чтобы не занимать лишнее место.

Игровой процесс и HUD

  • Возвращена индикация повреждения оружия в основной интерфейс (HUD) игрока - теперь по цвету оружия в правом нижнем углу игрок может контролировать состояние оружия.

  • Удален неприятный звук падения , который периодически повторно проигрывался во время кровотечения.

  • Убрано отображение урона от кровотечения на индикаторе попаданий.

  • Был произведен редизайн статусов игрока

  • Статусы игрока получили новый внешний вид иконок.

  • При наведении на каждый из статусов в меню инвентаря можно прочитать информацию о статусе. При наведении на статус также можно увидеть его длительность.

  • Теперь для еды и медикаментов существуют отдельные иконки статусов для отслеживания текущих баффов.