PIONER - обратная связь по демо версии
На днях мы пригласили ряд СМИ и создателей контента познакомиться с демо версией PIONER и показать её своей аудитории. Мы рады, что множество людей узнали о PIONER впервые и оценили наш уникальный сеттинг, а старожилы смогли насладиться геймплеем.
В ходе демо презентации мы ознакомились с различными мнениями и изучили обратную связь, которая оказалась для нас крайне полезной.
Команда обсудила и запланировала/уже реализовала ряд решений, с частью из которых вы можете ознакомиться в списке изменений ниже.
Демонстрационная версия PIONER содержит в себе одну десятую часть от всего контента PIONER и не имеет сетевого контента, но исправления для нее позволят нам также успешно распространить этот опыт для всей игры.
Новые настройки
- Настройка силы "шатания камеры" / camera shake
- Настройка гаммы, яркости и контраста игры
Детектор
- Взаимодействие с детектором расширено. В трейлере мы использовали более актуальную сборку, в которой можно со взятым в руки детектором свободно перемещаться, а также появится возможность использовать прокидывание "Е-шек" параллельно, пользуясь детектором
- Возможность регулировать звук детектора через встроенный интерфейс, больше различного функционала, который не был вставлен в демонстрацию
Возможность быстрого перемещения по карте
- Возможность телепортации к открытым ранее точкам перемещения. Телефон, который дает Эдгар в прологе, вам еще пригодится.
Работы с искусственным интеллектом
С ИИ нам предстоит большое количество работы, основные исправления будут включать:
- Исправление бага спама реплик в сражениях и увеличение вариативности проигрывания реплик
- Улучшение поведения ИИ в различных аспектах, включая фланкование, наступление, занятие укрытий, точность, а также ловкость противников/способность к уклонению
- Будет исправлена некорректная реакция противников на гранаты
Улучшения пролога и сюжетных квестов
- Улучшение саунд-дизайна и постановочных сегментов сюжетных квестов 1&4
- Улучшение боевых столкновений. В частности, переработка боевки в ответвлениях и в церкви
Запланированные графические улучшения
- Улучшение внешнего вида волос
- Работы с освещением и общим контрастом сцен
- Уменьшение эффекта виньеты (уже реализовано)
- Плановые улучшения диалоговых анимаций
- Работы с лицевыми анимации (крупные работы)
Проблемы боезапаса
- Мы увеличили кол-во получаемого боезапаса при использовании ящика с амуницией (выполнено)
- Ящики с амуницией установим чаще, особенно в насыщенных боевыми столкновениями местах
- Появится обучение, где будет лучше разъяснено, что есть ящики боезапаса и как они выглядят
- Установим дополнительные магазины с патронами в безопасных зонах (сделано)
- Увеличена вероятность дропа патронов с противников в открытом мире и квестовых зонах (готово)
- При множественных смертях увеличиваем объем компенсации боезапаса за смерть
Улучшения навигации
- Планируем улучшить навигацию для ключевых интерактивных предметов, включая верстак и стеш персонажа, чтобы их было проще найти при первом знакомстве с локацией
- Также дополнительно необходимо обозначить и подсветить местонахождение проводников
Доработки по интерфейсам, которые мы планируем сделать
- В меню верстака используется устаревшая карточка предмета с неактуальными параметрами
- Возможность скрытия элементов интерфейса в настройках или опционально
Улучшение локализации и озвучки.