Pioner

PIONER - обратная связь по демо версии

На днях мы пригласили ряд СМИ и создателей контента познакомиться с демо версией PIONER и показать её своей аудитории. Мы рады, что множество людей узнали о PIONER впервые и оценили наш уникальный сеттинг, а старожилы смогли насладиться геймплеем.

В ходе демо презентации мы ознакомились с различными мнениями и изучили обратную связь, которая оказалась для нас крайне полезной.

Команда обсудила и запланировала/уже реализовала ряд решений, с частью из которых вы можете ознакомиться в списке изменений ниже.

Демонстрационная версия PIONER содержит в себе одну десятую часть от всего контента PIONER и не имеет сетевого контента, но исправления для нее позволят нам также успешно распространить этот опыт для всей игры.

Новые настройки

  • Настройка силы "шатания камеры" / camera shake
  • Настройка гаммы, яркости и контраста игры

Детектор

  • Взаимодействие с детектором расширено. В трейлере мы использовали более актуальную сборку, в которой можно со взятым в руки детектором свободно перемещаться, а также появится возможность использовать прокидывание "Е-шек" параллельно, пользуясь детектором
  • Возможность регулировать звук детектора через встроенный интерфейс, больше различного функционала, который не был вставлен в демонстрацию

Возможность быстрого перемещения по карте

  • Возможность телепортации к открытым ранее точкам перемещения. Телефон, который дает Эдгар в прологе, вам еще пригодится.

Работы с искусственным интеллектом

С ИИ нам предстоит большое количество работы, основные исправления будут включать:

  • Исправление бага спама реплик в сражениях и увеличение вариативности проигрывания реплик
  • Улучшение поведения ИИ в различных аспектах, включая фланкование, наступление, занятие укрытий, точность, а также ловкость противников/способность к уклонению
  • Будет исправлена некорректная реакция противников на гранаты

Улучшения пролога и сюжетных квестов

  • Улучшение саунд-дизайна и постановочных сегментов сюжетных квестов 1&4
  • Улучшение боевых столкновений. В частности, переработка боевки в ответвлениях и в церкви

Запланированные графические улучшения

  • Улучшение внешнего вида волос
  • Работы с освещением и общим контрастом сцен
  • Уменьшение эффекта виньеты (уже реализовано)
  • Плановые улучшения диалоговых анимаций
  • Работы с лицевыми анимации (крупные работы)

Проблемы боезапаса

  • Мы увеличили кол-во получаемого боезапаса при использовании ящика с амуницией (выполнено)
  • Ящики с амуницией установим чаще, особенно в насыщенных боевыми столкновениями местах
  • Появится обучение, где будет лучше разъяснено, что есть ящики боезапаса и как они выглядят
  • Установим дополнительные магазины с патронами в безопасных зонах (сделано)
  • Увеличена вероятность дропа патронов с противников в открытом мире и квестовых зонах (готово)
  • При множественных смертях увеличиваем объем компенсации боезапаса за смерть

Улучшения навигации

  • Планируем улучшить навигацию для ключевых интерактивных предметов, включая верстак и стеш персонажа, чтобы их было проще найти при первом знакомстве с локацией
  • Также дополнительно необходимо обозначить и подсветить местонахождение проводников

Доработки по интерфейсам, которые мы планируем сделать

  • В меню верстака используется устаревшая карточка предмета с неактуальными параметрами
  • Возможность скрытия элементов интерфейса в настройках или опционально

Улучшение локализации и озвучки.